palapeli

Mikä on Enigma:

Enigma on portugalin kielen maskuliininen substantiivi ja tarkoittaa jotain tai jotain vaikeasti ymmärrettävää, vaikeasti määriteltävää tai syvällistä tuntuvaa, ja sille on ominaista epäselvä tai metaforinen . Palapeli liittyy hämärään, tuntemattomaan ja pimeyteen. Liittyy siihen, mikä on hämmentävää.

Kuviollisessa mielessä sanaa palapeliä käytetään kuvaamaan hämäriä lauseita tai tekstiä, haittaohjelmia tai tuntemattomia aikomuksia.

Palapeli voi myös liittyä mystiseen, selittämättömään tai yliluonnolliseen. Jotain salaperäistä, jolla ei ole selkeitä jälkiä niin, että se paljastetaan.

Riddles ja arvoituksia liittyy molempiin, joilla on tunteen tunne.

Kristillisessä Raamatussa sana "arvoitukseksi" ilmestyy 14 kertaa, erityisesti tuomareiden kirjassa, joka kertoo Samsonin ja Dalilan tarinasta. Legendan mukaan Samson heitti arvoituksen vieraille häätjuhlaansa vastineeksi kolmekymmentä arkkia ja kolmekymmentä vaatetusmuutosta.

Hahmo- palapeli on esimerkki ennustuksesta tai charadesta, jossa kuvat ja luvut korvaavat tekstin ja numerot.

Sfinkin enigma

Sphinxin kuuluisa arvoitukseksi on läsnä Theedipin alueella asuneen kuningas Laioksen poika Oidipuksen legenda .

Legendan mukaan siivekäs olento, jossa oli leijonan vartaloa ja naaraspäätä, asettui Thebesin kaupungin sisäänkäynnille ja aiheutti kauhua kyläläisten keskuudessa. Sfinksi ei antanut kenenkään sisään tai ulos kaupungista, joka loukkaisi kaikkia sen arvoituksella, että jos ihminen ei arvaisi vastausta, se luopuu välittömästi olennosta.

Sfinkin arvoitus oli seuraava: "Mitä eläin kävelee aamulla neljällä jalalla, illalla kahdella ja yöllä kolmella?" Koska kukaan ei voinut purkaa mysteeriä, hirviö oli kaikki syönyt heidät.

Oidipuksella oli kuitenkin mahdollisuus kohdata sfinksi ja ratkaista sen arvoitus. Vastaus on "ihminen", koska "indeksoi lapsuudessa, kävelee pystyssä aikuisuudessa ja tarvitsee sokeriruokoa vanhuudessa . "

Legendan mukaan sfinksi kärsi syvän masennuksen ja tappoi itsensä, heittäen itsensä kalliolle.