RPG

Mikä on RPG:

RPG on englanninkielinen lyhenne roolipeleistä, pelilaji, jossa pelaajat ottavat kuvitteellisten henkilöiden paperin fiktiivisessä maailmassa.

RPG-pelejä voi pelata useilla tavoilla. Yleisimpiä ovat kirjaimellinen toiminta, jossa pelaajat toimivat, puhuvat ja pukeutuvat kuten hahmot, ja pöytälevy RPG, RPG: n tunnetuin (ja ensimmäinen keksitty) muoto.

Jokaiseen RPG-tilaan tarinoita ohjaa pelaaja, jonka nimi on "mestari", joka sanelee juoni, kuvaa skenaarioita, ohjaa vihollisia, joita muut pelaajat kohtaavat, ja niin edelleen. Samaan aikaan muut pelaajat tekevät päätöksensä vapaasti päällikön kertomien tilanteiden mukaan.

RPG: n pääpiirteet ovat vuorovaikutteisuus ja ryhmätyö. On erittäin harvinaista, että pelaajat tulevat yhteen pelaamaan RPG: tä kilpailullisella tavalla, koska se on pääasiassa yhteistyöpeli, jossa pelaajat voivat voittaa vain, jos he työskentelevät yhdessä.

RPG-pelielementit

RPG: n pelaamiseen tarvitaan kolme osaa: sääntöjärjestelmä, kertomus ja pelaajat.

Sääntöjärjestelmä

RPG-pelit suoritetaan ennalta määrättyjen sääntöjärjestelmien kautta. Yleensä näitä järjestelmiä tuottavat alan asiantuntijayritykset, jotka ovat saatavilla markkinoilla kirjojen, aikakauslehtien tai internetin kautta. Mikään ei kuitenkaan estä pelaajia luomasta omia sääntöjään tai mukauttamaan olemassa olevia sääntöjä.

Esimerkkejä RPG-järjestelmistä ovat:

  • 3D & T
  • D & D
  • demoni
  • GURPS
  • MERP
  • sadunkertoja

Maailma, maisema tai kerronta

Toinen RPG-pelien elementti on maailma, skenaario tai kertomus, joka koostuu kuvitteellisesta kontekstista, jossa merkit lisätään. Samoin kuin järjestelmät, yritykset voivat myös luoda RPG-maailmoja ja tehdä niistä saatavia tai pelaajat itse. Tällä tavoin RPG-pelit voivat tapahtua keskiaikaisessa, futuristisessa, fantastisessa, dystopisessa, realistisessa ja niin edelleen.

Esimerkkejä RPG-kertomuksista ovat:

  • myrsky
  • Vampyyri, maski
  • Ihmissusi, Apokalipsi
  • Warcraft
  • Deadlands

Järjestelmä vs. kertomus

On tärkeää, että sääntöjärjestelmiä ei sekoiteta pelin kertomuksiin. Vaikka useat kertomukset on suunniteltu tukemaan yhtä sääntöjärjestelmää, jotkut ovat mukautettavissa useampaan kuin yhteen. Esimerkiksi Storm on loistava keskiaikainen kerronta, jossa pelaajat voivat ottaa vastaan ​​taikureita, haltiat, kentaureja, kääpiöitä jne., Ja niitä voi pelata useamman kuin yhden järjestelmän, kuten 3D & T: n ja D & D: n kautta.

pelaajat

Pelaajat luovat hahmot sääntöjen ja käytetyn narratiivin perusteella. Tätä varten pelaajat täyttävät lomakkeet, jotka sisältävät kaikki niiden hahmon ominaisuudet, ominaisuudet, kyvyt ja kohteet. Korttia päivitetään jatkuvasti, kun merkki kehittyy.

D & D (Dungeons and Dragons) -sääntöjärjestelmän merkkilehti. Kortti sisältää kaikki merkin muodostavat ominaisuudet ja arvot.

Pelin päällikkö

Yksi pelaajista ottaa pelin päällikön roolin, joka on vastuussa tontin sanelemisesta ja kuvaamassa yksityiskohtaisesti pelaajien kohtaamia skenaarioita. Päällikön on toimittava puolueettomasti pelaajien suhteen ja noudatettava järjestelmässä annettuja sääntöjä.

Toinen pelimestarin tehtävä on ohjata ns. NPC: tä ( ei-pelaaja-merkkiä ), jotka ovat fiktiivisiä merkkejä, joita pelaajat eivät hallitse. Näin päällikkö tulkitsee tarinassa olevat coadjuvantit ja extrat sekä pelaajien kohtaamat viholliset.

Päällikön on suoritettava peli niin, että pelaajat voivat toimia vapaasti tarinassa. Tästä syystä mestarin roolissa on aina improvisaatio, jolla varmistetaan, että pelaajat ovat vuorovaikutuksessa kuvitteellisen maailman kanssa haluamansa tavalla, mutta tarina jatkuu.

RPG Dice ja Trays

Yksi tekijöistä, joka antaa tunteita ja arvaamattomuutta RPG-peleille, on tietojen käyttö. Kaikissa sääntöjärjestelmissä pelaajien on usein käännettävä noppaa usein nähdäkseen, ovatko he onnistuneet tai epäonnistuneet. Esimerkiksi:

"Tietty merkkisoittaja on pimeässä huoneessa ja sen on löydettävä uloskäyntiovi. Koska visio on rajallinen, mahdollisuutesi löytää ovi on alhainen. Mestari määräsi rullan kuoleman, ja jos pelaaja saa numeron 1, hän löytää oven. "

Käytettyjen sääntöjen mukaan ottelut voivat vaatia eri tyyppisten tietojen käyttöä. Yksinkertaisemmat järjestelmät käyttävät tyypillisesti vain perinteisiä 6-puolisia noppaa (d6), kun taas monimutkaisemmat järjestelmät käyttävät ainutlaatuisia RPG-tietoja, kuten 4, 8, 10, 12 tai 20 sivua.

RPG: ssä tiedot kutsutaan niiden sivujen lukumäärän mukaan. Kuvassa on d4 (sininen), d6 (oranssi), d20 (violetti), d8 (vihreä), d12 (keltainen) ja d10 (punainen).

On tavallista, että pelejä pelataan myös alustoilla, jotka edustavat päällikön kuvaamaa skenaariota. Näissä tapauksissa käytetään pikkukuvia, jotka osoittavat kunkin merkkisoittimen sijainnin ja myös isännän ohjaamat. Kun hahmot poistuvat, pelaajat siirtävät miniatyyrit laudalle.

Ihanteellinen RPG-levyn esimerkki, joka voidaan helposti sovittaa mihin tahansa mestarin kertomukseen.

RPG-kampanjat

RPG: t pelataan yleensä kampanjoissa pelien sijasta. Tämä tarkoittaa sitä, että kun pelaajat kokoontuvat pelaamaan, ne jatkuvat siitä hetkestä, jossa he viimeksi lopettivat saman merkin käyttämisen. Tämä parantaa upotuskyvyn tunnetta ja tekee pelaajien vaalimisen elämässään pelissä.

Dungeons ja Dragons

Ensimmäinen keksitty RPG julkaistiin vuonna 1974 nimellä Dungeons and Dragons. D & D, kuten maailmalla tunnetaan, on johtanut pöytäpyörästöalalla, jossa vahvasta kilpailusta huolimatta se on edelleen markkinajohtaja.

Peli debytoi tietojen, merkkikorttien ja kartongin mekaniikkaa. Lisäksi sen vuoropohjainen taistelumekaniikka, jossa pelaajat vuorottelevat liikkumalla vihollistensa kanssa reaaliaikaisen taistelun simuloimiseksi, ovat innoittaneet useita saman tyylilajin videopelejä.

Elektroninen RPG

Perinteisten RPG-pelien menestys innoitti useiden saman genren elektronisten pelien luomista. Vaikka pelipelit eivät liity minkäänlaiseen toimintaan, roolipelien nimi säilytettiin, koska kaikki muut ominaisuudet säilytettiin.

Elektroniset RPG-pelit on merkitty korkealla vapaudella, jonka pelaajien on tutkittava skenaariossa, tehtävä päätöksiä ja kehitettävä niiden merkkejä.

Esimerkkejä elektronisista RPG-peleistä ovat:

  • Legend of Zelda
  • Final Fantasy
  • Skyrim
  • The Witcher
  • Dark Souls

MMORPG

MMORPG on elektronisten RPG-pelien alaryhmä. Termi on englanninkielinen lyhenne sanoista multi massiivinen online-roolipeli, joka voidaan kääntää kuin moninpelejä käsittelevä massiivinen online-tulkintapeli.

MMORPG-pelaajat syöttävät merkkinsä palvelimelle, joka tarjoaa avoimen ja vuorovaikutteisen maailman miljoonille pelaajille ympäri maailmaa. Kuten muutkin RPG-pelit, vapauden taso on erittäin korkea, ja hahmot kehittyvät, kun he saavat kokemuspisteitä.

MMORPG: t tunnetaan "äärettöminä peleinä", koska ne ovat äärimmäisen vuorovaikutteisia eikä niillä ole kiinteää johtopäätöstä. Niissä pelaajat keräävät ja määräävät niiden merkkien suunnan.

Joitakin esimerkkejä MMORPG: stä ovat:

  • Ragnarok
  • Warfractin maailma
  • sukuperä
  • Täydellinen maailma
  • sääriluu